Ce glossaire est rédigé pour une utilisation dans le cadre d’une compagnie aérienne virtuelle et de la simulation de vol au sein de Virtual Air Canada Airline. Il ne constitue pas une référence en aviation réelle.
VR est la vitesse à laquelle le pilote commence à appliquer une pression arrière sur le manche ou le sidestick pour lever le nez de l’aéronef et initier le décollage durant le roulement. À VR, l’aéronef a atteint une vitesse suffisante pour que la gouverne de profondeur génère le moment de tangage requis pour amener le nez à l’assiette de décollage. La rotation doit être effectuée en douceur et au bon taux - typiquement 2 à 3 degrés par seconde - pour éviter une frappe de queue tout en assurant que l’aéronef quitte le sol promptement et monte à l’écart de la piste. VR est toujours fixée au-dessus de V1 et doit être suffisamment élevée pour que V2 soit atteinte lorsque l’aéronef atteint 35 pieds au-dessus de la surface de la piste.
VR est déterminée dans le cadre du calcul de performance au décollage pour chaque départ, basée sur le TOW de l’aéronef, le centre de gravité, le cran de volets et les exigences de certification applicables. Sur les aéronefs avec protection d’enveloppe par commandes de vol électriques, le système limite le taux de tangage maximal atteignable pour prévenir le contact de la queue durant la rotation. Le pilote de surveillance annonce « Rotate » à VR, et le pilote aux commandes initie l’action de rotation. Sur les aéronefs de transport, une rotation normale résulte en un décollage 1 à 3 secondes après l’annonce de VR. La vitesse de rotation est marquée sur la bande de vitesse du PFD et le pilote de surveillance surveille la vitesse et annonce les déviations tout au long du roulement au décollage.
Dans les opérations de la compagnie aérienne virtuelle
L’annonce « Rotate » à VR est l’une des annonces standard de décollage dans les SOPs VACA. Les pilotes virtuels doivent régler le repère VR sur la bande de vitesse avant de commencer le roulement au décollage et initier une rotation douce et contrôlée lorsque la vitesse est atteinte. Sur-rotation - tirer trop agressivement au-delà de l’assiette cible - est une erreur de simulation courante et peut causer une frappe de queue dans les modules qui la modélisent. Pratiquer des rotations constantes et en douceur est une partie fondamentale du développement d’une bonne technique de compagnie aérienne virtuelle.
Termes connexes
- V1 - Decision Speed
- V2 - Take-off Safety Speed
- TOW - Take-Off Weight